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yml2213 ccd05cba9c feat(overview): 关掉和平小店查询 + 修电竞「已开通」不落库
## ① 和平小店总开关(默认关)

小店目前是**关闭状态**,但不跳过的话一键查询仍会对每个账号发小店请求,
结果 100% 失败 —— 实测 200 个账号里 `exchange_records_peace` 失败 **195 次(100%)**:

    Livelink登录态校验失败

100% 意味着不是账号问题。这既淹掉真错误、又让人以为出故障。

新增 `douyu_config.peace_enabled`(迁移 `0050`,**默认 False**)。
关着时**完全跳过**小店的所有请求(绑定 + 兑换记录),并且**不记 errors** ——
「配置成关的」和「查失败」是两回事,混在一起会让 errors 失去意义。

将来小店恢复,在后台打开这个开关即可;打开后小店失败仍会**如实暴露**
(有用例专门钉住这一点,别把开关当成遮羞布)。

## ② 修:电竞手册「已开通」不会被一键查询更新

用户问"电竞到期时间为什么拿不到",查下去发现**两层**:

**第一层不是 bug**:那 200 个账号 `esports_opened` 全是 0(没开通电竞手册),
所以 `expireTime="0"`、没有到期时间可存。注意
**"电竞已绑定角色"≠"电竞手册已开通"**。实测 `opened_but_no_expire = 0`,没有异常。

**第二层是真 bug(不对称)**:

    _refresh_elite_handbook   → 写 account.elite_opened  ✅
    _refresh_esports_handbook → 不写 account.esports_opened ❌

`esports_opened` 只在"开通"任务里被设置,所以**详情页电竞的「已开通/未开通」
根本不会被一键查询更新**。已改成与精英对称(口径同 create_esports_qr:
`manual_type >= 1` 即已开通)。

## 测试(+2)

- 小店关着时:**不发**小店请求、**不查**小店绑定、**不记** peace 相关的 errors,
  且结果里标明 `peace_skipped`
- 小店打开时:失败**仍然如实暴露**(反向用例,防止开关变成遮羞布)

## 验证(本地)

TZ=Asia/Shanghai **620 passed / 6 skipped**;ruff 全绿。
2026-10-04 20:59:17 +08:00
yml2213 b199428619 feat(account): 一键查询展示「角色绑定明细」—— 不只一个"已绑定"
用户看到绑定状态后问:「是不是在详情中增加详细的绑定信息啥的」。

`bind_info` 的返回里本来就有明细(`_parse_bind_info` 会解析出来),
之前只取了 `role_name` 一项。现在把运营真正要看的都带上:

- **角色名**(`role_name`)
- **区服 / 平台**(`area_name` / `plat_name`)
- 换绑冷却(`change_role_wait_time`)与可换绑时间(`can_change_time`)

实测(账号 61):

  精英: 柿子洋音 / 微信 / 安卓(android)
  电竞: 资跳 / 微信 / 苹果(iOS),可换绑 1788624000

面板新增「🎮 角色绑定明细」卡片,三个作用域并排;
冷却时间格式化成"无 / x 小时 / x 天 y 小时",
时间戳过 `formatUnixSeconds` 那套(`0`/空显示 `-`,不显示 1970)。

## 验证(本地)

TZ=Asia/Shanghai **615 passed / 6 skipped**;ruff 全绿;前端 build 通过。
2026-10-04 20:26:31 +08:00
yml2213 6b5271c983 feat(account): 一键查询补上「角色绑定状态」—— 以前从来没人查过,97% 显示"未知"
## 问题(用户:"这个做了吗?我看好像都是未知")

**只做了一半**:

- 列的拆分做了(S6):三列存在、写入收敛到 set_bind_status、迁移映射与运行时对齐
- 但**没有任何一处真的去查绑定状态**(grep -c bind_info douyu_runner_overview.py = 0)

那三列的值从来不是查来的,而是 S6 迁移时从旧的垃圾场列 bind_status
**能推的推、推不出的留 unknown**。只把明确陈述了绑定事实的旧值映射过来
(bind_confirmed → bound、bind_qr_generated → pending、game_not_bound → unbound),
其余一律 unknown —— 因为旧列被"查限兑商品""送礼物"这类**无关动作**覆盖过,
从无关动作推绑定状态就是造假。当时留 unknown 是对的,但结果是:

真实生产分布(15182 个账号)
  精英 unknown 14683 (96.7%)   电竞 14730 (97.0%)   小店 15045 (99.1%)

## 修法:真的去查,用唯一写入者写回

一键查询新增三个绑定查询(接口都已存在,活动别名走后台配置):
bind_info / esports_bind_info / xpd_bind_info。

新增 derive_from_bind_info() 把返回推导成 4 态,**并做了实测校准**:

  账号  列值(旧)   is_bound_role   角色名            推导
  51    unknown     False           (空)              unbound
  60    unknown     True            唉清静的一生      bound
  61    unknown     True            柿子洋音          bound
  62    unknown     True            FatalistIc        bound

**4 个里 3 个其实已绑定,全被 unknown 盖住了。**

两个刻意的设计:

1. **推导不出来时返回 None,且不动原值** —— "没查到"和"没绑定"必须分开,
   写 unbound 就是编造结论(小店未开通、返回里没有标志时实测就是这种情况)
2. **不产出 pending** —— 它描述"正在绑定/待确认"这种**进行中的动作**
   (如刚生成过二维码),那是一次查询的副作用,不是查询能观测到的状态
3. need_bind_role **不是**"未绑定"的信号:实测**已绑定**的账号上它也是 1,
   拿它当判据会把这 3 个已绑定的判成未绑

端到端实测(账号 51):

  查询前: 精英=unknown  电竞=unknown  小店=unknown
  查询后: 精英=unbound  电竞=unbound  小店=unknown  ← 推不出来,正确保持原值

## 显示:把"没查过"和"查了推不出"分开

三处都改了(用户要求):全 unknown 时不再显示「精? 电? 店?」,
而是 **未查询**(点一键查询就有了)/ **未能判定**(斗鱼这次没给结论)。

## 验证(本地)

TZ=Asia/Shanghai **615 passed / 6 skipped**;ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors。
新增 9 条用例(含"need_bind_role 不是信号"的反向回归)。
2026-10-04 20:22:54 +08:00
yml2213 62d9053e8a feat(account): 官方兑换记录补成账号事件(三作用域)+ 一键查询结果落到账号
## 官方兑换记录 → 真正的账号事件

关键发现:斗鱼官方兑换记录**带真实兑换时间**(`time` 字段),所以可以直接
补成正常的历史事件,时间线因此变完整(这就是「账号全生命周期」该有的样子),
列表的兑换聚合也随之准确 —— 上线前的兑换不再是一片空白。

- **三个作用域都拉**:精英宝典 / 电竞手册(共用 `exchange_records`,只有 manual_id
  不同)/ 和平小店(`xpd_embed_query` → `xpd_purchase_records`)
- 幂等键含作用域:`official_exchange:{scope}:{account}:{commodity}:{time}`
- `detail.scope` 标作用域;`source=official_sync` 与"当场记的"分得开
- 任一作用域失败只记进 `errors`,不影响其余(小店未开通会报
  `Livelink登录态校验失败`,属正常)

## 一键查询结果落到账号(不再只留在任务里)

- 新增 `accounts.high_value_owned`(迁移 0048):**已兑换过的高价值套装名**,
  供列表展示。单开一列而不是让列表读 `overview_snapshot` —— 那份 JSON 有 1~2KB,
  15000 个账号各带一份会把响应放大到几十 MB。
- 迁移**可安全重跑**(启动时会自动跑):加列前查 `information_schema`。
  ⚠️ 回填里**不要** `op.get_bind().commit()` —— MySQL 的 DDL 自动提交而 commit
  会打乱版本记账,表现为"列加上了、版本号没更新",下次启动重复 ADD COLUMN
  直接把服务起不来(生产上就是启动即挂)。
- 迁移里从旧快照**回填** `high_value_owned`,已查过的账号不必重查。

## 两个 bug

1. **「最近一次兑换」按插入 id 排**(应为事件时间):补录的历史事件 id 最大、
   时间却最老,会把几个月前的老兑换显示成"最近一次"。改为 `occurred_at DESC, id DESC`。
2. **手写的 `@model_serializer` 没列新字段** → 属性有值、JSON 里没有。
   这是本项目第三次踩 Pydantic 静默丢字段;已补,并把断言改为看 `model_dump()`。

## 列表「兑换记录」口径

只聚合**官方**记录(`source=official_sync`):用户要求列表看官方的权威口径,
我们当场记的那些留给详情页时间线。另加 `GET /accounts/{id}/exchange-records`
供列表点击预览(按需拉取,不进列表响应)。
2026-10-04 20:03:42 +08:00
yml2213 aea05952af refactor(account): 一键查询不该重复展示账号字段 —— 改成刷新它们,只留账号表里没有的
用户反馈:「一键查询也太重复了,直接更新账号信息不行吗?为啥很多都要再展示一次?
那建立账号信息表有啥用」——**说得对,是我设计错了**。

## 问题

面板把鱼翅 / 积分 / 钱包余额 / 精英宝典 / 电竞手册又原样列了一遍,
而这些账号表(`accounts`)本来就有对应列,账号详情也在显示同一批值 ——
同一屏出现两份,既冗余又让人分不清哪份是准的。

## 改法:查询 = 刷新,不是另开副本

| 内容 | 处理 |
| --- | --- |
| 鱼翅 / 积分 / 交易余额 / 开通状态 | 写回**账号表**(`_refresh_*` 本来就在写),由账号详情已有界面展示 —— **面板不再重复** |
| **积分到期时间** | 有 `accounts.points_expire_at` 列,但**查询漏了没写、界面也没显示** → 现在写回,并加到账号信息区展示 |
| **高价值套装是否已获得** | 账号表没有 → **只有这个该单独展示** |
| **官方兑换记录** | 账号表没有 → 单独展示 |

面板因此瘦身成只含「🎯 高价值套装」+「兑换记录」(+ 错误提示 + 查询时间),
标题也改成「高价值套装与兑换记录(一键查询)」,不再叫"账号信息"。

## 修了一个连带 bug

积分到期时间一直没被查询写回账号(只在快照里躺着),界面也没展示 ——
现在 `_parse_expire_at` 后写入 `accounts.points_expire_at`,
且斗鱼返回 `0` 时写 `None` 而不是 `0`(否则又显示 1970/1/1)。

## 测试(+3,共 41)

`TestOverviewRefreshesAccountFields`:资产/开通状态确实写回账号列、
**积分到期时间写回**、`willExpireTime="0"` 时清成 None 而非 0。

## 验证

`TZ=Asia/Shanghai` **593 passed / 6 skipped**;ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors。
2026-10-04 19:22:34 +08:00
yml2213 3866b49087 fix(account): 一键查询按反馈收敛 —— 只在账号管理展示、结果落账号、修 1970 显示
按用户反馈改了四处。

## ① 结果只在账号管理展示(不再出现在精英宝典/电竞手册页)

移除了工作台页的结果弹窗与导入。**类型集合保留**(三个工作台都有)——
因为账号页批量建任务要用 `handbook_scope` 过 `DOUYU_HANDBOOK_TASK_TYPES` 校验,
去掉会被「该任务不属于当前工作台」拦掉;去掉的只是**快捷操作按钮**。

## ② 不再每次弹出

原来任务跑完就自动弹面板,而且任务会被反复轮询到。现在整个弹窗机制去掉了:
结果落在账号上,打开账号就能看。

## ③ 结果写进账号(新增迁移 0047)

新增 `accounts.overview_snapshot`(JSON)+ `overview_queried_at`,覆盖式只留最新一份。
详情页直接读账号上的快照,不再轮询任务。

**为什么放账号而不是只留任务里**:任务会被保留策略清掉(长保留档 90 天),
而「这个账号现在什么情况」是**账号的信息**,不该依赖一条日志的寿命。

## ④ 修 1970/1/1 08:00:00(真 bug)

斗鱼用 `0` / `"0"` / 空串表示「没有这个时间」。原实现直接透传,
前端 `new Date(0)` → **1970/1/1 08:00:00** —— 运营会以为"到期时间是 1970 年"。

两端都修了:
- 后端新增 `_ts()`,把 `0`/`"0"`/空/负数 归成 `None`(积分到期、宝典到期、
  电竞到期、商品活动时间四处都过一遍)
- 前端 `formatTime` 也把 `0`/负数显示成 `-`(上游再出错也不至于显示 1970)

## 测试(+14 条,共 36)

- `TestTimestampNormalisation`:`0`/`"0"`/空/负数 → `None`;真实时间戳透传
- `TestSnapshotIsWrittenToAccount`:快照与时间落到账号上、
  **`willExpireTime="0"` 不能落库成 0**(1970 的回归用例)、覆盖式不追加

## 验证

`TZ=Asia/Shanghai` **588 passed / 6 skipped**;`TZ=UTC` 41 passed;
ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors。
2026-10-04 19:12:51 +08:00
yml2213 d285196287 feat(account): 账号「一键查询」(异步 + 批量)—— 含一次重要的判定修正
按 `docs/设计-账号一键查询.md` 实现。异步任务、支持批量(后端每账号一条任务)。

## 功能

- 新任务类型 `query_account_overview`:**只读**聚合查询,不改账号状态、不发事件
  (纯查询不是「事实」,按既有设计例行查询不进时间线,否则会刷屏)
- 一次拉全:鱼翅 / 钱包兑换余额 / 积分(含到期)/ 精英宝典 / 电竞手册 /
  **官方兑换记录** / 限兑商品,并**重点标出「兔兔白日梦」「狂战萌兔」是否已获得**
- **单项失败不整体失败**:账号没绑电竞手册是常态,失败只写进 `errors` 并在 UI
  **如实展示** —— 避免「没查到」被读成「没有」
- 批量:`create_douyu_planned_tasks` 本来就是每账号一条任务,前端加「批量一键查询」
- 前端:详情页一键查询卡片 + 结果面板(两个套装单独高亮);任务页结果自动弹面板;
  三个工作台的快捷操作/类型集合都加了

## ⚠️ 修正:判定「是否已获得」用错了依据

设计文档第一版说「`storeStatus == 0` → 已拥有」,依据是
「账号 558(兑换过)count=0,账号 15407(没兑换)count=96982」。

**这是错的。** 那两条记录分别取自 **2026-08-01** 和 **2026-10-04**,相隔两个月 ——
我把**时间差异**当成了**账号差异**。

**同一时刻**同时查 558 / 607(都兑换过)和 15507(没有),
商品项的**所有字段完全一致**,`preExchange.isExists` 也都是 0;
`count` 的取值分布是 0/98746/103350/109832…,**随时间变化 = 全局库存**。
用它判「这个账号有没有」必然给错结论 —— 而对高价值资产给错结论是本功能最不能接受的。

**正确依据:`exchange_records(manual_id)`**(斗鱼官方的**账号级**兑换记录)。
真实斗鱼实测:

| 账号 | 官方兑换记录 | 判定 |
| --- | --- | --- |
| 558 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 607 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 15507 | (0 条) | 未获得 ✅ |

同时刻三者看到的兔兔白日梦库存**都是 96956**(全局),兑换记录却区分得干干净净。

顺带发现:同一件东西有多个商品名(`套装-兔兔白日梦`、`破片手榴弹-兔兔白日梦`),
所以按**核心词子串**匹配整个名字家族。

商品列表的 `score`/`count`/活动时间仍展示,但明确是**全局**信息
(「现在还能不能换、要多少分」),与「该账号是否已获得」分开。

## 测试

`tests/test_account_overview.py` 22 条,含**回归用例**:
`test_global_stock_never_implies_owned`(全局售罄不能推出账号拥有)——
正是第一版踩的坑。另有失败隔离、只读性(不发事件/不改状态)、
批量每账号一条任务、`missing` 不被静默丢弃。

## 验证

- `TZ=Asia/Shanghai` **574 passed / 6 skipped**;`TZ=UTC` 27 passed
- ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors
- **真实斗鱼端到端**:三个账号各跑一次真查询,8 项全部成功(`errors: []`),
  已获得/未获得判定全部正确
2026-10-04 19:07:35 +08:00