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yml2213 d285196287 feat(account): 账号「一键查询」(异步 + 批量)—— 含一次重要的判定修正
按 `docs/设计-账号一键查询.md` 实现。异步任务、支持批量(后端每账号一条任务)。

## 功能

- 新任务类型 `query_account_overview`:**只读**聚合查询,不改账号状态、不发事件
  (纯查询不是「事实」,按既有设计例行查询不进时间线,否则会刷屏)
- 一次拉全:鱼翅 / 钱包兑换余额 / 积分(含到期)/ 精英宝典 / 电竞手册 /
  **官方兑换记录** / 限兑商品,并**重点标出「兔兔白日梦」「狂战萌兔」是否已获得**
- **单项失败不整体失败**:账号没绑电竞手册是常态,失败只写进 `errors` 并在 UI
  **如实展示** —— 避免「没查到」被读成「没有」
- 批量:`create_douyu_planned_tasks` 本来就是每账号一条任务,前端加「批量一键查询」
- 前端:详情页一键查询卡片 + 结果面板(两个套装单独高亮);任务页结果自动弹面板;
  三个工作台的快捷操作/类型集合都加了

## ⚠️ 修正:判定「是否已获得」用错了依据

设计文档第一版说「`storeStatus == 0` → 已拥有」,依据是
「账号 558(兑换过)count=0,账号 15407(没兑换)count=96982」。

**这是错的。** 那两条记录分别取自 **2026-08-01** 和 **2026-10-04**,相隔两个月 ——
我把**时间差异**当成了**账号差异**。

**同一时刻**同时查 558 / 607(都兑换过)和 15507(没有),
商品项的**所有字段完全一致**,`preExchange.isExists` 也都是 0;
`count` 的取值分布是 0/98746/103350/109832…,**随时间变化 = 全局库存**。
用它判「这个账号有没有」必然给错结论 —— 而对高价值资产给错结论是本功能最不能接受的。

**正确依据:`exchange_records(manual_id)`**(斗鱼官方的**账号级**兑换记录)。
真实斗鱼实测:

| 账号 | 官方兑换记录 | 判定 |
| --- | --- | --- |
| 558 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 607 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 15507 | (0 条) | 未获得 ✅ |

同时刻三者看到的兔兔白日梦库存**都是 96956**(全局),兑换记录却区分得干干净净。

顺带发现:同一件东西有多个商品名(`套装-兔兔白日梦`、`破片手榴弹-兔兔白日梦`),
所以按**核心词子串**匹配整个名字家族。

商品列表的 `score`/`count`/活动时间仍展示,但明确是**全局**信息
(「现在还能不能换、要多少分」),与「该账号是否已获得」分开。

## 测试

`tests/test_account_overview.py` 22 条,含**回归用例**:
`test_global_stock_never_implies_owned`(全局售罄不能推出账号拥有)——
正是第一版踩的坑。另有失败隔离、只读性(不发事件/不改状态)、
批量每账号一条任务、`missing` 不被静默丢弃。

## 验证

- `TZ=Asia/Shanghai` **574 passed / 6 skipped**;`TZ=UTC` 27 passed
- ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors
- **真实斗鱼端到端**:三个账号各跑一次真查询,8 项全部成功(`errors: []`),
  已获得/未获得判定全部正确
2026-10-04 19:07:35 +08:00
..
2026-08-14 11:29:37 +08:00

项目文档索引

更新时间:2026-10-02

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  2. 当前代码行为和未完成项以“虎牙 Cookie 路线状态”为准。
  3. Cookie、UID、订单号和设备标识进入文档时使用脱敏值;真实数据只保存在本地 evidence 目录。
  4. 兑换、下单和支付属于写操作,除非明确确认,不纳入自动回归测试。