- 客户资料页按设计稿重构,区服固定四项下拉,游戏编号/角色名校验 - 虎牙登录与绑定页统一深色样式,扫码页新增改用手机号登录 - 待确认角色 UID 改用 huyaUid,不再展示虎牙加密 roleId - 绑定确认新增两侧角色比对,不一致禁止确认,会话过期引导重新登录 - 新增迁移 168/169 与角色绑定单测,脚本换行符固定为 LF
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676 B
TypeScript
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TypeScript
/**
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* 虎牙 checkUserBindGameAccount 返回的 gameRole.roleId 是 40 位加密串,
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* 无法直接和客户填写的游戏编号比对;平台侧可用于核对的是登录账号的数值 UID(huyaUid)。
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* 取数优先级:角色 ID 本身是纯数字 > 数值 UID > 原始角色 ID。
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* 这样既兼容未来虎牙直接下发数值角色 ID,也避免把加密串展示给客户。
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*/
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export function resolveBindingRoleId(roleId: unknown, huyaUid: unknown): string {
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const rawRoleId = String(roleId ?? '').trim()
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if (/^\d+$/.test(rawRoleId)) return rawRoleId
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const uid = String(huyaUid ?? '').trim()
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return /^\d+$/.test(uid) ? uid : rawRoleId
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}
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