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# 游戏皮肤分销管理系统
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基于 Go + React 的游戏皮肤分销管理平台,支持分销商管理、订单追踪、上游皮肤源头对接。
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## 技术栈
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| 层级 | 技术 |
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| 后端 | Go 1.26 + Gin + GORM |
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| 数据库 | PostgreSQL 16 |
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| 前端 | React 19 + TypeScript + Ant Design |
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| 构建 | Vite + Docker Compose |
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| 反向代理 | Caddy |
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## 本地开发
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### 环境要求
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- Go 1.26+
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- Node.js 22+
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- Docker(用于自动启动 PostgreSQL 开发容器)
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### 快速启动
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```bash
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# 1. 复制配置文件
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cp .env.example .env
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# 按需修改 .env 中的密钥
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# 2. 一键启动(后端 + 前端 + PostgreSQL)
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make dev
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# 或直接
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./start.sh
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```
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启动后:
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- 前端:`http://localhost:5173`
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- 后端:`http://localhost:8080`
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- 默认管理员:`admin` / `admin123`
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按 `Ctrl+C` 停止所有服务。
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### 手动启动
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```bash
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# 安装依赖
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make install
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# 分别启动
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make backend # 后端 :8080
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make frontend # 前端 :5173
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```
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## Docker 生产部署
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### 配置
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```bash
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cp .env.example .env
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# 编辑 .env,确保以下变量已配置:
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# JWT_SECRET — 生产环境务必修改
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# OPEN_API_KEY — 皮肤源头对接 API Key
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# OPEN_API_SECRET — 签名密钥
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# DATABASE_URL — PostgreSQL 连接,容器内主机名为 postgres
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```
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> 国内服务器可在 `.env` 中取消 `GOPROXY`、`ALPINE_MIRROR`、`NPM_REGISTRY` 等镜像加速源的注释。
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### 启动服务
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```bash
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# 构建并启动全部服务(PostgreSQL + 后端 + Caddy)
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make docker-up
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# 或
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docker compose up -d --build
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```
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服务端口:
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- `:80` — 前端页面 + API(Caddy 统一入口)
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- `:8080` — 后端 API(直接访问,调试用)
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### 常用命令
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```bash
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make docker-logs # 查看日志
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make docker-ps # 查看容器状态
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make docker-down # 停止并移除
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```
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### 自定义域名
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修改 `Caddyfile` 中的域名 `skin.khhao.com` 为你的域名,重新构建即可。
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## 环境变量
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| 变量 | 说明 | 默认值 |
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|------|------|--------|
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| `PORT` | 后端端口 | `8080` |
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| `JWT_SECRET` | JWT 签名密钥 | 开发默认值 |
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| `DATABASE_URL` | PostgreSQL 连接串 | 本地开发默认值 |
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| `GIN_MODE` | Gin 运行模式 | `debug` |
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| `OPEN_API_KEY` | 开放接口 ApiKey | 需修改 |
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| `OPEN_API_SECRET` | 开放接口签名密钥 | 需修改 |
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| `OPEN_SIGN_SKEW` | 签名时间戳偏差(秒) | `300` |
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| `OPEN_API_DEBUG` | 开放接口调试日志 | debug 模式默认开启 |
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| `LOG_FILE` | 日志文件路径 | `logs/app.log` |
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## 开放接口(皮肤源头对接)
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上游皮肤源头系统通过以下接口对接,需携带签名头 `X-Api-Key`、`X-Timestamp`、`X-Nonce`、`X-Sign`。
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### 1. 查询订单(发货前置)
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```
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GET /api/open/v1/orders/:order_no
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```
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返回订单状态、商品信息、是否可发货。
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### 2. 发货结果通知
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```
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POST /api/open/v1/orders/ship-notify
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```
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上游发货完成后推送结果,请求体:
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```json
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{
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"order_no": "O202607241200000012",
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"ship_status": "success",
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"provider_order_no": "上游单号",
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"shipped_at": "2026-07-24T16:00:00+08:00",
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"fail_reason": "",
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"game_channel": "IOS-微信",
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||||
"game_uid": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
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"role_name": "玩家名",
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"pay_score": 100
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}
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```
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| 字段 | 必填 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `order_no` | 是 | 系统订单号 |
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| `ship_status` | 是 | `success` / `failed` / `processing` |
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| `provider_order_no` | 否 | 上游单号 |
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| `shipped_at` | 否 | 发货时间,RFC3339 格式 |
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| `fail_reason` | 否 | 失败原因 |
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| `game_channel` | 否 | 账号区服(安卓/IOS-微信/QQ) |
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| `game_uid` | 否 | 游戏角色 UUID |
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| `role_name` | 否 | 角色名 |
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| `pay_score` | 否 | 消耗积分 |
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## 管理端
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管理员登录后可访问商品管理、订单管理、用户管理、发货日志等功能。后台默认地址 `/`。
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## 目录结构
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├── backend/
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│ ├── cmd/server/main.go # 入口
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│ └── internal/
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│ ├── config/ # 配置加载
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│ ├── handler/ # HTTP 处理器
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│ ├── middleware/ # JWT 认证、签名验证
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│ ├── model/ # 数据模型
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│ ├── pkg/ # 工具包
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│ ├── router/ # 路由
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│ └── service/ # 业务逻辑
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├── frontend/src/
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│ ├── api/ # API 调用
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│ ├── pages/ # 页面组件
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│ ├── layouts/ # 布局
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│ └── types/ # 类型定义
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├── docker-compose.yml # 容器编排
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├── Makefile # 常用命令
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└── start.sh # 开发一键启动
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```
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