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2026-07-24 15:17:22 +08:00
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@@ -0,0 +1,179 @@
# 游戏皮肤分销管理系统
基于 Go + React 的游戏皮肤分销管理平台,支持分销商管理、订单追踪、上游皮肤源头对接。
## 技术栈
| 层级 | 技术 |
|------|------|
| 后端 | Go 1.26 + Gin + GORM |
| 数据库 | PostgreSQL 16 |
| 前端 | React 19 + TypeScript + Ant Design |
| 构建 | Vite + Docker Compose |
| 反向代理 | Caddy |
## 本地开发
### 环境要求
- Go 1.26+
- Node.js 22+
- Docker(用于自动启动 PostgreSQL 开发容器)
### 快速启动
```bash
# 1. 复制配置文件
cp .env.example .env
# 按需修改 .env 中的密钥
# 2. 一键启动(后端 + 前端 + PostgreSQL
make dev
# 或直接
./start.sh
```
启动后:
- 前端:`http://localhost:5173`
- 后端:`http://localhost:8080`
- 默认管理员:`admin` / `admin123`
`Ctrl+C` 停止所有服务。
### 手动启动
```bash
# 安装依赖
make install
# 分别启动
make backend # 后端 :8080
make frontend # 前端 :5173
```
## Docker 生产部署
### 配置
```bash
cp .env.example .env
# 编辑 .env,确保以下变量已配置:
# JWT_SECRET — 生产环境务必修改
# OPEN_API_KEY — 皮肤源头对接 API Key
# OPEN_API_SECRET — 签名密钥
# DATABASE_URL — PostgreSQL 连接,容器内主机名为 postgres
```
> 国内服务器可在 `.env` 中取消 `GOPROXY`、`ALPINE_MIRROR`、`NPM_REGISTRY` 等镜像加速源的注释。
### 启动服务
```bash
# 构建并启动全部服务(PostgreSQL + 后端 + Caddy
make docker-up
# 或
docker compose up -d --build
```
服务端口:
- `:80` — 前端页面 + API(Caddy 统一入口)
- `:8080` — 后端 API(直接访问,调试用)
### 常用命令
```bash
make docker-logs # 查看日志
make docker-ps # 查看容器状态
make docker-down # 停止并移除
```
### 自定义域名
修改 `Caddyfile` 中的域名 `skin.khhao.com` 为你的域名,重新构建即可。
## 环境变量
| 变量 | 说明 | 默认值 |
|------|------|--------|
| `PORT` | 后端端口 | `8080` |
| `JWT_SECRET` | JWT 签名密钥 | 开发默认值 |
| `DATABASE_URL` | PostgreSQL 连接串 | 本地开发默认值 |
| `GIN_MODE` | Gin 运行模式 | `debug` |
| `OPEN_API_KEY` | 开放接口 ApiKey | 需修改 |
| `OPEN_API_SECRET` | 开放接口签名密钥 | 需修改 |
| `OPEN_SIGN_SKEW` | 签名时间戳偏差(秒) | `300` |
| `OPEN_API_DEBUG` | 开放接口调试日志 | debug 模式默认开启 |
| `LOG_FILE` | 日志文件路径 | `logs/app.log` |
## 开放接口(皮肤源头对接)
上游皮肤源头系统通过以下接口对接,需携带签名头 `X-Api-Key``X-Timestamp``X-Nonce``X-Sign`
### 1. 查询订单(发货前置)
```
GET /api/open/v1/orders/:order_no
```
返回订单状态、商品信息、是否可发货。
### 2. 发货结果通知
```
POST /api/open/v1/orders/ship-notify
```
上游发货完成后推送结果,请求体:
```json
{
"order_no": "O202607241200000012",
"ship_status": "success",
"provider_order_no": "上游单号",
"shipped_at": "2026-07-24T16:00:00+08:00",
"fail_reason": "",
"game_channel": "IOS-微信",
"game_uid": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
"role_name": "玩家名",
"pay_score": 100
}
```
| 字段 | 必填 | 说明 |
|------|------|------|
| `order_no` | 是 | 系统订单号 |
| `ship_status` | 是 | `success` / `failed` / `processing` |
| `provider_order_no` | 否 | 上游单号 |
| `shipped_at` | 否 | 发货时间,RFC3339 格式 |
| `fail_reason` | 否 | 失败原因 |
| `game_channel` | 否 | 账号区服(安卓/IOS-微信/QQ |
| `game_uid` | 否 | 游戏角色 UUID |
| `role_name` | 否 | 角色名 |
| `pay_score` | 否 | 消耗积分 |
## 管理端
管理员登录后可访问商品管理、订单管理、用户管理、发货日志等功能。后台默认地址 `/`
## 目录结构
```
├── backend/
│ ├── cmd/server/main.go # 入口
│ └── internal/
│ ├── config/ # 配置加载
│ ├── handler/ # HTTP 处理器
│ ├── middleware/ # JWT 认证、签名验证
│ ├── model/ # 数据模型
│ ├── pkg/ # 工具包
│ ├── router/ # 路由
│ └── service/ # 业务逻辑
├── frontend/src/
│ ├── api/ # API 调用
│ ├── pages/ # 页面组件
│ ├── layouts/ # 布局
│ └── types/ # 类型定义
├── docker-compose.yml # 容器编排
├── Makefile # 常用命令
└── start.sh # 开发一键启动
```