# 发货通知约定(速查) > 更新日期:2026-07-30 > 适用对象:上游发货系统、联调排查、后续快速检索 本文是 `ship_notify` 的当前对接口径速查版。完整鉴权与接口说明见:[开放接口-皮肤源头对接.md](开放接口-皮肤源头对接.md) ## 1. 当前口径 - `ship_notify` 只推送两种状态:`success` / `failed` - `success` 表示发货成功 - `failed` 表示发货失败 - `failed` 时,`fail_reason` 必填,且要写详细失败原因 - `processing` 是旧口径里曾出现过的中间状态,当前 `ship_notify` 不再接受 ## 2. 推荐推送格式 ### 发货成功 ```json { "order_no": "O202607240733306742", "ship_status": "success", "provider_order_no": "6a6322a81b3b421994137260", "shipped_at": "2026-07-24T16:30:33+08:00", "fail_reason": "", "game_uid": "4808146277", "role_name": "巫师哈丁12", "game_channel": "安卓-QQ", "pay_score": 360 } ``` ### 发货失败 ```json { "order_no": "O202607240733306742", "ship_status": "failed", "provider_order_no": "6a6322a81b3b421994137260", "shipped_at": "2026-07-24T16:30:33+08:00", "fail_reason": "角色名不存在,渠道服校验失败", "game_uid": "4808146277", "role_name": "巫师哈丁12", "game_channel": "安卓-QQ", "pay_score": 360 } ``` ## 3. 字段要求 | 字段 | 必填 | 说明 | |------|------|------| | `order_no` | 是 | 店铺订单号 | | `ship_status` | 是 | 仅使用 `success` / `failed` | | `provider_order_no` | 否 | 上游发货单号 | | `shipped_at` | 否 | RFC3339 时间,建议秒级北京时间;`success` 未传时可由服务端补时间 | | `fail_reason` | 失败时是 | `failed` 时必须填详细原因 | | `game_channel` | 否 | 账号区服 | | `game_uid` | 否 | 游戏角色 UUID | | `role_name` | 否 | 角色名 | | `pay_score` | 否 | 消耗积分 | ## 4. 快速排查 - 只有订单查询日志,没有 `ship_notify` 日志,通常表示上游只查了单,没有回调发货结果 - `failed` 但 `fail_reason` 为空,不符合当前约定 - `success` 后订单应进入已交付状态,重复 `success` 一般按幂等处理 ## 5. 备注 2026-07-30 的测试环境日志里,只看到 `/api/open/v1/orders/{order_no}` 的查询请求,没有看到 `ship_notify` 推送请求,说明当次联调只做了查询。