3.3 KiB
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业务规则
业务规则以 项目计划 为准。
一期关键边界:
- 哈夫币是游戏账号内资产,不是平台币。
- 哈夫币数量由号主手动填报,订单创建时生成账号资产快照。
- 平台不保存游戏账号密码,不代收验证码,不绕过游戏安全机制。
- 账号交接采用号主手动交接。
- 资金先做账务模型,不直接接真实支付和提现。
- 押金、交接超时、归还超时、短信限流等阈值进入系统配置。
开发态实名认证
- 当前实现为 mock 实名服务。
- 提交合法姓名和 18 位身份证号后直接通过认证。
- 后端只返回脱敏姓名和脱敏证件号。
- 用户表
realname_status会同步更新为verified。 - 后续接入阿里云或腾讯云实名服务时,保持
POST /api/realname/start和GET /api/realname/status的业务语义不变。
开发态租号发布
- 发布租号前必须登录并完成实名认证。
- 一期创建发布时同时创建
game_accounts和rental_listings。 - 哈夫币数量是号主手动填报值,不代表实时值。
- 当前提交审核会 mock 为自动通过并上架,后续再接后台人工审核。
- 公开列表只展示
status = published且review_status = approved的发布。
开发态订单创建
- 创建订单需要登录。
- 一期创建订单暂不接真实支付和押金冻结,创建成功后直接进入
pending_handoff。 - 创建订单时会在数据库事务内锁定发布和账号,防止同一账号重复出租。
- 创建订单时生成
account_snapshot,记录下单时账号资产状态。 - 订单创建后发布状态变为
rented,不再出现在公开租号列表。 - 待交接订单可以由租客取消,取消后发布状态恢复为
published。
开发态账号交接
- 创建订单后状态为
pending_handoff,交接状态为pending_owner。 - 只有号主可以提交交接说明。
- 号主提交交接说明后,交接状态变为
pending_renter_confirm。 - 只有租客可以确认收号。
- 租客确认收号后,订单状态变为
renting,交接状态变为received。 - 确认收号时会重新计算租赁开始时间和结束时间。
- 交接记录保存在
handoff_records,订单双方都可以查看。
开发态归还与完成
- 租赁中订单可以由租客提交归还。
- 租客提交归还后,订单状态变为
pending_return_confirm,交接状态变为pending_owner_return_confirm。 - 只有号主可以确认归还。
- 号主确认归还后,订单状态变为
completed,交接状态变为returned,结算状态先标记为settled。 - 订单完成后,账号和发布状态恢复为
published。 - 当前只做状态闭环,不生成真实钱包流水,资金流水后续接入。
开发态钱包账务
- 钱包账务当前为模拟流水,不代表真实支付、充值或提现。
- 创建订单时为租客生成一笔冻结流水,金额为租金加押金。
- 取消待交接订单时释放租客冻结金额。
- 订单完成时释放租客冻结金额,给号主生成租金入账流水,并给租客生成押金退回流水。
- 每笔流水记录
balance_after,用于后续对账。 - 后续接入真实支付后,需要把模拟冻结替换为支付成功后的真实冻结。