# WSS 协议要点 本文件记录 2026-07-06 手动浏览器 HAR、页面 JS 和 Go 版本当前实现的复核结论。 ## 抓包结论 手动浏览器链路是 HTTP + WSS 混合: - 页面初始化、商品信息、HttpDNS 等有多条 `https://cdnws.api.huya.com/` POST。 - 浏览器同时建立了 3 条 `wss://77bc035c-ws.va.huya.com/` 连接。 - `scoreExchangePrize` 出现在 WSS 连接数据和静态 JS 中,没有出现在 `cdnws` POST 请求中。 - 当前 HTTP 版本可用,是因为 `webActUI` 的 WUP over HTTP 编码已经对齐。 - Go 版 WSS 已改为浏览器同款 `WebSocketCommand` 外层,仍需真实 Cookie 联调确认服务端返回。 ## 连接 - WebSocket URL:`wss:///?baseinfo=` - 手动 HAR host:`77bc035c-ws.va.huya.com` - host 来自 `launch.queryHttpDns` 或浏览器抓包,不应长期写死。 - 手动 HAR 中 `baseinfo.cookie` 与 `traceId` 为空,cookie 通过后续 `VerifyCookie` 命令发送。 - 握手启用 `permessage-deflate`。 - 浏览器请求扩展:`permessage-deflate; client_max_window_bits` - 服务端返回扩展:`permessage-deflate;server_no_context_takeover;client_no_context_takeover` ## 正确外层结构 浏览器 JS 不是 `1B version + 1B command + 4B sequence + body`。 页面实际构造 TAF/JCE `WebSocketCommand`: ```text WebSocketCommand { 0: iCmdType int32 1: vData bytes 2: lRequestId int64 3: traceId string 4: iEncryptType int32 5: lTime int64 6: sMD5 string } ``` WUP 请求发送逻辑: ```text Wup.setServant(servant) Wup.setFunc(func) Wup.setRequestId(requestId) Wup.writeStruct("tReq", req) WebSocketCommand.iCmdType = EWSCmd_WupReq(3) WebSocketCommand.vData = Wup.encode() WebSocketCommand.traceId = "::0:" ws.send(WebSocketCommand.writeTo(JceOutputStream)) ``` 服务端返回 `EWSCmd_WupRsp(4)`,内部 `vData` 才是 WUP 响应。 ## 命令枚举 页面 JS 中可见的关键枚举: - `3`:`EWSCmd_WupReq` - `4`:`EWSCmd_WupRsp` - `5`:`EWSCmdC2S_HeartBeat` - `6`:`EWSCmdS2C_HeartBeatAck` - `10`:`EWSCmdC2S_VerifyCookieReq` - `11`:`EWSCmdS2C_VerifyCookieRsp` - `16`:`EWSCmdC2S_RegisterGroupReq` - `17`:`EWSCmdS2C_RegisterGroupRsp` - `20`:`EWSCmdC2S_HeartBeatReq` - `21`:`EWSCmdS2C_HeartBeatRsp` - `23`:`EWSCmdC2S_UpdateUserExpsReq` - `24`:`EWSCmdS2C_UpdateUserExpsRsp` - `33`:`EWSCmdC2S_UpdateUserInfoReq` - `34`:`EWSCmdS2C_UpdateUserInfoRsp` 手动 HAR 解出的服务端 WSS 回包包括: - `EWSCmdS2C_HeartBeatRsp` - `EWSCmd_WupRsp launch.wsLaunch` - `EWSCmd_WupRsp mobileui.getConfig` - `EWSCmd_WupRsp webActUI.getActPrizeList` - `EWSCmd_WupRsp webActUI.getUserScore` - `EWSCmd_WupRsp webActUI.scoreExchangePrize` ## 初始化流程 浏览器 WSS session 的关键流程: 1. 连接 `wss:///?baseinfo=`。 2. 发送 `EWSCmdC2S_RegisterGroupReq(16)`,默认 group 为 `live:0`。 3. 通过 WSS 调用 `launch.wsLaunch`,手动 HAR 中 requestId 为 `-1`。 4. 发送 `EWSCmdC2S_VerifyCookieReq(10)`,cookie 在这里进入 WSS 通道。 5. 通过 WSS 调用 `mobileui.getConfig`。 6. 发送 `EWSCmdC2S_UpdateUserExpsReq(23)`,请求体是 `getConfig` 下发的版本 map(实测 `{"58664":"107263"}`,Go 版已按此回传)。 7. 再发送一次 `EWSCmdC2S_RegisterGroupReq(16)`。 8. 发送 `EWSCmdC2S_HeartBeatReq(20)`,后续维持心跳。 9. `launch.queryHttpDns` 仍通过 HTTP `cdnws` 调用。 10. 后续 WUP 业务在连接可用时走 `signalSdk.sendWup`,连接不可用时可 fallback 到 `sendWupHttp`。 握手 `baseinfo`(11 个字段)实测带 `exp`(tag5),值就是 getConfig 的版本串;cookie(tag8)/traceId(tag9) 为空,tag10 是空的 `customHeaders` map。 响应应按 WUP `iRequestId` 匹配回调,不能只用 FIFO。 ## 活动接口 当前 Go HTTP 版本已实现: - `webActUI.getActPrizeList` - `webActUI.getUserScore` - `webActUI.getUserPrizeRecords` - `webActUI.scoreExchangePrize` WSS 版本仍是实验状态,但外层 `WebSocketCommand`、初始化帧顺序和 requestId 匹配已按手动 HAR 修正。 抢购兑换请求结构: ```text tReq.user tReq.sid tReq.pid tReq.ip = "" tReq.clientEnv = {} tReq.source = "" tReq.isRole = 1 ``` 浏览器手动抢购小黄鸭成功回包确认: - `webActUI.scoreExchangePrize` - `sid=2203` - `pid=12889` - `status=200` - `msg=请求成功` - `exchangeInfo.pid=12889` - `exchangeInfo.exchangeScore=988` - `exchangeInfo.desc=兑换奖品:套装-潮萌小黄鸭` ## launch.queryHttpDns(已实现) 2026-10-13「精英宝典」抓包确认:`m-shop.huya.com` 页面用 HTTP `cdnws` 调它换取 WSS host,`iRequestId` 固定 `-1`。 请求 `tReq`: ```text tReq.0 uid int64 tReq.1 ua string # webh5&0.0.1&websocket&&h5_/points.html tReq.2 domains list # ["cdnws.api.huya.com"] tReq.3 appSrc string # HUYA&ZH&2052 tReq.4 "" string tReq.5 0 int32 tReq.6 1 int32 ``` 响应 `tRsp`: ```text tRsp.0 map hosts, 1: int32 ttl秒, 2: list}> # 实测 ttl=1296000 tRsp.1 int32 ``` Go 版:`HTTPClient.QueryHttpDns` + `WSSClient.resolveHost`(TTL 缓存、多 host 轮询、失败回退默认 host)。 ## launch.pingSignal(已实现) 页面在 HTTP `cdnws` 上调用它做链路探测,`iRequestId=0`: ```text tReq.0 "launch" tReq.1 "pingSignal" tReq.2 map 空 tRsp.0 "launch" tRsp.1 "pingSignal" tRsp.2 map{signal_ap_start, signal_ap_end} ``` Go 版:`HTTPClient.PingSignal`(HTTP 预热)与 `WSSClient.PingSignal`(WSS 预热后探测业务通道),预热结果只记日志、不影响抢购。 ## 商城链路(仅记录,未实现) 同一抓包中「开通精英宝典 / 购买幸运币」属于商城付费链路,全部走 WSS 上的 `shopMiddleUI.*`: ```text getGoodsInfoV5 → getSupplierInfoV5 → listPayChannelV5 → checkHyProtocolV5 → acceptHyProtocolV5 → calcOrderPromotion → checkUserBuyAuth → createOrderV5 → payOrderSubmitV5(支付宝二维码) → orderDetailV5(轮询) 另有 createOrderV6(另一条下单通道)与 revenueWebUI.queryUserOrderList ``` 注意函数名带版本后缀(V5/V6)。`webActUI` 在 WSS 上同样可用(实测 `checkUserBindGameAccount`、`getUserPrizeRecords`)。 ## 待完善 - 使用真实 Cookie 联调 `list/score/exchange`,确认服务端不再超时。 - WSS 侧对 `launch.pingSignal` 的实际可用性需真号验证(失败已降级为日志)。 - 补更多基于真实抓包摘要的 WSS 编解码单测。