docs(query): 账号「一键查询」设计 —— 数据源已用生产镜像实证
决策已定:两个套装属精英宝典(manual_id/rid 用后台配置)、异步任务。
## 关键实证(镜像库真实数据)
「是否已拥有某套装」**能直接从斗鱼官方查**:
query_limited_goods 的商品项里 count / foreverCount / storeStatus 是**账号维度**的。
实测「套装-兔兔白日梦」—— 已兑换的账号 558 是 count=0/storeStatus=0,
未兑换的 15407 是 count=96982/storeStatus=1。配合 countLimited=1(每账号限兑 1 次),
判定规则就是 storeStatus==0 → 已拥有。
⚠️ 同时记下风险:storeStatus=0 也可能是全局售罄,UI 要写「不可再兑」并显示 count。
## 另一个坑
任务类型 query_exchange_records **在生产从未运行过**(0 行);
真正的官方兑换记录接口是客户端的 exchange_records()(activity_client.py:950),
**没有被任何任务接线**。一键查询要用它。
## 文档内容
数据源矩阵(8 个客户端方法 + 参数来源)、任务设计(新类型
query_account_overview,只读、单项失败不整体失败、errors 如实展示)、
结果 JSON 结构、后端/前端/测试实现清单、判定规则、镜像库复现样本、风险。
注:本次只落设计不写实现 —— 上下文不足以一次干净做完,
半成品比未开始更糟。实现按本文档一次完成。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,181 @@
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# 设计:账号「一键查询」(斗鱼官方实时)
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> 状态:**方案已定,待实现**。所有数据源已用**生产镜像库的真实数据**核实过。
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> 决策:① 两个套装都属于**精英宝典**,`manual_id`/`rid` **用后台配置**;
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> ② 交互方式 = **异步任务**(复用现有 runner + WebSocket 推送)。
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## 1. 目标
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账号管理/详情页一个「一键查询」按钮 → 实时向斗鱼拉取该账号的**全部关键信息** →
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汇总展示,并**高亮两个高价值套装是否已拥有**。
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## 2. 关键实证发现(已核实,别再猜)
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### 2.1 「是否已拥有某套装」能直接从官方查
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`query_limited_goods(manual_id, rid)` 返回的商品项里,**`count` / `foreverCount` /
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`storeStatus` 是账号维度的**。实测同一个商品「套装-兔兔白日梦」:
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| 字段 | 账号 558(**已兑换**) | 账号 15407(未兑换) |
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| `count` | **0** | 96982 |
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| `foreverCount` | **0** | 96982 |
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| `storeStatus` | **0** | 1 |
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**判定规则**:`storeStatus == 0`(或 `count == 0`)→ **已拥有**;否则可兑换。
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⚠️ 注意 `storeStatus` 也可能是「全局售罄/下架」导致 0,所以展示时**不要只写"已拥有"**,
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建议写「**不可再兑**(已拥有或已售罄)」,并把 `count` 一起显示,避免误判。
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### 2.2 两个套装的确切标识
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| 商品名 | `commodityId` | `score`(积分价) | `countLimited` |
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| 套装-兔兔白日梦 | `20260120QYOOB_bag10` | 1280 | **1**(每账号限兑 1 次) |
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| 套装-狂战萌兔 | 待取(同法从官方拉) | 待取 | 待取 |
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两者均带 `eliteLimited = 1` → **属于精英宝典**(与决策① 一致)。
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> 实现时**按 `commodityName` 匹配**(含「兔兔白日梦」「狂战萌兔」),
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> 并把 `commodityName` 做成配置项,不要硬编码到代码里(以后可能加更多高价值商品)。
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### 2.3 一个易踩的坑
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`query_exchange_records` 这个任务类型**在生产从未运行过**(0 行)。真正的官方兑换记录
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接口是客户端的 **`exchange_records()`**(`activity_client.py:950`),它**没有被任何任务接线**。
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一键查询要用它。
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## 3. 数据源矩阵(客户端方法都已存在)
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| 展示项 | 客户端方法 | 参数来源 |
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| 鱼翅余额 | `gold_account()` | 无 |
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| 钱包兑换余额 | `exchange_balance()` | 无 |
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| **积分 + 到期时间** | `query_points(uid=, ctn=)` | `account.uid`;`ctn` 来自 `acf_ccn()` |
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| 精英宝典开通状态 | 现有 `query_elite_status` 任务的实现(见 runner) | 后台配置 |
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| 电竞手册状态 + 积分 | `esports_user_info(manual_id=)` | 后台配置 |
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| **兑换记录(官方)** | **`exchange_records(manual_id=, limit=, offset=)`** | 后台配置 |
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| **限兑商品(含两套装是否已拥有)** | **`query_limited_goods(manual_id=, rid=)`** | 后台配置 |
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| 小店余额 / 碎片 | `xpd_embed_query(act_alias=, rid=)` | 后台配置 |
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> 「现有 `query_elite_status` 的实现」需要实现时去 runner 里确认它调的是哪个方法
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> (我的检索没直接命中该方法名,可能在 runner 内联了请求)。
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## 4. 任务设计
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**新增任务类型**:`query_account_overview`
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- 走现有 `douyu_tasks` 体系(异步 + WebSocket 进度推送 + 离线可查)
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- **只读**:不改任何账号状态、不发业务事件
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(纯查询不是"事实",按既有设计**例行查询不进时间线**,避免刷屏)
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- 结果写入 `task.result`,结构见下
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### 结果结构(建议)
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```jsonc
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{
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"queried_at": "2026-10-04T18:00:00Z",
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"assets": {
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"gold_balance": 38, // 鱼翅
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"exchange_balance": 120, // 钱包兑换余额
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"points": 990,
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"points_expire_at": "2026-12-01 00:00:00" // 来自 willExpireTime
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},
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"elite": { "opened": true, "expire_time": "..." },
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"esports": { "opened": false, "points": null },
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"xpd": { "balance": null, "fragments": null },
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"high_value_goods": [ // 🎯 重点
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{
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"name": "套装-兔兔白日梦",
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"commodity_id": "20260120QYOOB_bag10",
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"score": 1280,
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"owned": true, // storeStatus == 0 || count == 0
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"store_status": 0,
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"count": 0,
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"start_time": "1769153181",
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"end_time": "1795967999"
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},
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{ "name": "套装-狂战萌兔", "...": "同上" }
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],
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"limited_goods_total": 87, // 商品总数(便于判断是否拿到了完整列表)
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"exchange_records": [ /* 官方兑换记录前 N 条 */ ],
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"errors": { "esports": "该账号未绑定电竞手册" } // 单项失败不整体失败
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}
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```
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**关键设计点**:
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1. **单项失败不整体失败** —— 每个查询独立 try/except,失败写进 `errors[项]`,
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其余照常返回。账号没绑定电竞手册是常态,不该让整次查询失败。
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2. **`errors` 必须如实展示** —— 避免"没查到"被误读成"没有"。
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3. `exchange_records` 默认取前 20 条,完整记录量大。
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## 5. 实现清单
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### 后端
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| 文件 | 改动 |
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| `web/backend/services/douyu_runner_*.py` | 新增 `query_account_overview` 的 handler(聚合各查询) |
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| 任务类型注册处 | 加入 `query_account_overview`(**放在只读/查询类**,不要放进写操作类) |
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| `web/backend/routers/douyu.py` | 建任务时允许该类型;payload 只需 `account_id` |
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| 后台配置 | 取精英宝典的 `manual_id` / `rid`(复用现有配置项,不新增硬编码) |
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| 高价值商品名单 | 加配置项,默认 `["兔兔白日梦", "狂战萌兔"]` |
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### 前端
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| 文件 | 改动 |
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| `web/frontend/src/pages/AccountDetailPage.tsx` | 顶部加「一键查询」按钮;结果面板展示资产/开通/绑定/兑换记录;**两个套装单独高亮卡片**(已拥有 / 可兑换 + 积分价 + 活动时间) |
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| `web/frontend/src/pages/douyu-tasks/DouyuTasksPage.tsx` | 新任务类型的展示(结果渲染成上面的面板,而不是原始 JSON) |
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| (可选,强烈建议)`AccountsPage.tsx` | 列表加「高价值套装」列/标记,**支持筛选"拥有兔兔白日梦的账号"** —— 这才是"找高价值账号"的真正用法 |
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### 测试
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| 用例 | 要点 |
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| 高价值商品判定 | `storeStatus=0` → `owned=true`;`=1` → `false`;**缺该项时不能报 owned** |
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| 单项失败隔离 | 电竞查询抛异常 → 其余字段仍返回,且 `errors.esports` 有值 |
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| 只读性 | 该任务**不改**任何 `accounts.*` 字段、**不发**任何 `account_events`(用既有的事件计数断言) |
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| 结果结构 | `high_value_goods` 一定包含配置里的商品名(即使官方列表里没有 → 标记 `"missing": true`,不能默默消失) |
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| 契约 | 用真实返回样本(已存于镜像库)做解析回归,避免字段改名静默失效 |
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## 6. 实测样本可复现(镜像库)
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```sql
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-- 已兑换的账号(用于验证判定规则)
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SELECT DISTINCT account_id FROM douyu_tasks
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WHERE task_type='exchange_goods' AND status='success'
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AND result LIKE CONCAT('%', 0xE58594E58594E799BDE697A5E6A2A6, '%') LIMIT 5;
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-- → 558, 607, 2682, 3094, 3090
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-- 未兑换但跑过商品查询的账号
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-- → 15407, 15406, 15401
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```
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> 注意:SQL 里中文用 `LIKE '%兔兔白日梦%'` 在多层引号里会被 shell 搞坏,
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> **要写成 `0x...` 十六进制**(上面的写法)。
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## 7. 待确认 / 风险
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| 项 | 说明 |
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| `rid`(房间号) | 决策是用后台配置。要确认**同一套配置对所有账号都适用**(房间号通常绑定活动,不随账号变) |
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| 狂战萌兔的 `commodityId` | 实现时从官方列表取,不要写死 |
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| 「已拥有」的准确措辞 | `storeStatus=0` 也可能是售罄/下架,UI 上应写「不可再兑」并显示 `count` |
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| 是否发事件 | 本方案**不发**(纯查询)。若希望"查过"留痕,可单独加一个轻量事件,但要克制 |
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| 批量查询 | 用户尚未确认。若要做,形态应是「勾多个账号 → 批量建任务 → 汇总对比表」 |
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