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fix(overview): 纠正高价值套装以商城 status==1 为最高准入裁判
- 根因:斗鱼官方商城接口 status==1 代表「已达兑换上限」,历史代码误以为商品列表全为全局字段而单纯依赖常被官方清空的 exchange_records,导致已兑换账号被误判为可兑换
- 修复:extract_high_value_goods 结合商城完整列表 status==1 现场判定已兑换,exchange_records 作为历史展示与兜底
- 前端:优化工作台与一键查询展示,明确展示「已达上限 N 个: ...」与「未达上限」,消除反向歧义
- 文档:沉淀坑 #9 到 AGENTS.md,并更正设计-账号一键查询.md
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2026-10-07 14:51:51 +08:00 |
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feat(account): 账号「一键查询」(异步 + 批量)—— 含一次重要的判定修正
按 `docs/设计-账号一键查询.md` 实现。异步任务、支持批量(后端每账号一条任务)。
## 功能
- 新任务类型 `query_account_overview`:**只读**聚合查询,不改账号状态、不发事件
(纯查询不是「事实」,按既有设计例行查询不进时间线,否则会刷屏)
- 一次拉全:鱼翅 / 钱包兑换余额 / 积分(含到期)/ 精英宝典 / 电竞手册 /
**官方兑换记录** / 限兑商品,并**重点标出「兔兔白日梦」「狂战萌兔」是否已获得**
- **单项失败不整体失败**:账号没绑电竞手册是常态,失败只写进 `errors` 并在 UI
**如实展示** —— 避免「没查到」被读成「没有」
- 批量:`create_douyu_planned_tasks` 本来就是每账号一条任务,前端加「批量一键查询」
- 前端:详情页一键查询卡片 + 结果面板(两个套装单独高亮);任务页结果自动弹面板;
三个工作台的快捷操作/类型集合都加了
## ⚠️ 修正:判定「是否已获得」用错了依据
设计文档第一版说「`storeStatus == 0` → 已拥有」,依据是
「账号 558(兑换过)count=0,账号 15407(没兑换)count=96982」。
**这是错的。** 那两条记录分别取自 **2026-08-01** 和 **2026-10-04**,相隔两个月 ——
我把**时间差异**当成了**账号差异**。
**同一时刻**同时查 558 / 607(都兑换过)和 15507(没有),
商品项的**所有字段完全一致**,`preExchange.isExists` 也都是 0;
`count` 的取值分布是 0/98746/103350/109832…,**随时间变化 = 全局库存**。
用它判「这个账号有没有」必然给错结论 —— 而对高价值资产给错结论是本功能最不能接受的。
**正确依据:`exchange_records(manual_id)`**(斗鱼官方的**账号级**兑换记录)。
真实斗鱼实测:
| 账号 | 官方兑换记录 | 判定 |
| --- | --- | --- |
| 558 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 607 | 破片手榴弹-兔兔白日梦 | **已获得 ✅** |
| 15507 | (0 条) | 未获得 ✅ |
同时刻三者看到的兔兔白日梦库存**都是 96956**(全局),兑换记录却区分得干干净净。
顺带发现:同一件东西有多个商品名(`套装-兔兔白日梦`、`破片手榴弹-兔兔白日梦`),
所以按**核心词子串**匹配整个名字家族。
商品列表的 `score`/`count`/活动时间仍展示,但明确是**全局**信息
(「现在还能不能换、要多少分」),与「该账号是否已获得」分开。
## 测试
`tests/test_account_overview.py` 22 条,含**回归用例**:
`test_global_stock_never_implies_owned`(全局售罄不能推出账号拥有)——
正是第一版踩的坑。另有失败隔离、只读性(不发事件/不改状态)、
批量每账号一条任务、`missing` 不被静默丢弃。
## 验证
- `TZ=Asia/Shanghai` **574 passed / 6 skipped**;`TZ=UTC` 27 passed
- ruff 全绿;前端 build 通过、lint 0 errors
- **真实斗鱼端到端**:三个账号各跑一次真查询,8 项全部成功(`errors: []`),
已获得/未获得判定全部正确
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2026-10-04 19:07:35 +08:00 |
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yml2213
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docs(query): 账号「一键查询」设计 —— 数据源已用生产镜像实证
决策已定:两个套装属精英宝典(manual_id/rid 用后台配置)、异步任务。
## 关键实证(镜像库真实数据)
「是否已拥有某套装」**能直接从斗鱼官方查**:
query_limited_goods 的商品项里 count / foreverCount / storeStatus 是**账号维度**的。
实测「套装-兔兔白日梦」—— 已兑换的账号 558 是 count=0/storeStatus=0,
未兑换的 15407 是 count=96982/storeStatus=1。配合 countLimited=1(每账号限兑 1 次),
判定规则就是 storeStatus==0 → 已拥有。
⚠️ 同时记下风险:storeStatus=0 也可能是全局售罄,UI 要写「不可再兑」并显示 count。
## 另一个坑
任务类型 query_exchange_records **在生产从未运行过**(0 行);
真正的官方兑换记录接口是客户端的 exchange_records()(activity_client.py:950),
**没有被任何任务接线**。一键查询要用它。
## 文档内容
数据源矩阵(8 个客户端方法 + 参数来源)、任务设计(新类型
query_account_overview,只读、单项失败不整体失败、errors 如实展示)、
结果 JSON 结构、后端/前端/测试实现清单、判定规则、镜像库复现样本、风险。
注:本次只落设计不写实现 —— 上下文不足以一次干净做完,
半成品比未开始更糟。实现按本文档一次完成。
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2026-10-04 18:56:01 +08:00 |
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