feat(sniper): 引入 7.5s~10.5s 黄金回流反扑算法,升级版本至 0.5.4
- 深度剖析 9 秒成交爆发:排除服务端排队假说,确认客户端退避共振与微服务回流/网关开闸叠加 - 优化退避曲线:新增 7.5s~10.5s 黄金回流反扑区,收紧退避并压低连败系数至 1,使单号出拳频次由 1 次提升至 8~10 次 - 同步升级版本号至 v0.5.4(version.go / wails.json / package.json) - 新增 docs/seckill-9s-burst-analysis.md 沉淀完整分析数据与证据
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,85 @@
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# 虎牙抢购 9 秒成交爆发机制深度剖析与反扑优化方案
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> **日志实测来源**:2026-10-18 5 台机器 23 个实例 562 个账号实测数据
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> **核心现象**:在开抢后的第 9.2s ~ 9.5s,全网三大商品突然同时爆发成交 207 单(占全天总成功单的近一半!),乔克在 10.0s 彻底售罄。
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## 一、排查与各可能性证伪分析
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### 1. 可能性 A:是不是之前积累排队的请求,刚好 9 秒多处理完了?(❌ 已被彻底证伪)
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- **日志切片证据**:
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我们采样了在 9.2s ~ 9.5s 抢到乔克的多个账号(如 `1199668666555`、`1199667320367`、`1199656399814` 等):
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- loop 1: 17:00:00.332 -> 收到「领取频率限制」
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- loop 2: 17:00:00.713 -> 收到「活动太火爆了」
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- loop 3: 17:00:01.454 -> 收到「账号未绑定!」
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- loop 4: 17:00:01.853 -> 收到「活动太火爆了」
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- loop 5: 17:00:02.544 -> 收到「活动太火爆了」
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- loop 6: 17:00:04.331 -> 收到「账号未绑定!」
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- loop 7: 17:00:05.896 -> 收到「活动太火爆了」
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- loop 8: 17:00:07.513 -> 收到「请求太频繁」
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- loop 9: 17:00:09.234 -> **收到「请求成功」!**
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- **事实结论**:
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前 8 轮中,**每一次请求发出后,都在 90~150ms 内就收到了虎牙服务端的明确回包**。没有任何一个请求在服务端 hang 住排队 9 秒。
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这 207 个成交订单,**全都是客户端在 17:00:09.200 刚刚打出去的第 9 轮全新请求!**
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### 2. 可能性 B:客户端自身的退避步调共振(✅ 极强实证支撑)
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- **机制还原**:
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- 0s ~ 2s:`stageMultiplier = 1`,单轮耗时 ~400ms,各账号跑完前 5 轮,时间推进到 2.6s。
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- 2s ~ 5s:连续失败导致倍率翻倍,进入 `maxRetryDelay = 1500ms` 封顶区间。
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- 加上 100ms 抖动与网络 RTT,每轮间隔约为 **1.6 秒**。
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- 数学推导时序:
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- loop 5:~2.6s
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- loop 6:2.6s + 1.7s = **4.3s**
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- loop 7:4.3s + 1.6s = **5.9s**
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- loop 8:5.9s + 1.6s = **7.5s**
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- loop 9:7.5s + 1.7s = **9.2s**
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- **结论**:全网所有没抢到的账号,在相同的阶梯算法下自发形成了“退避步调共振”,在 9.2 秒前后同时发出了第 9 轮齐射!
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### 3. 可能性 C:服务端微服务锁单/流水超时回流(TTL ≈ 8~10s)(✅ 业务逻辑高度吻合)
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- **机制推论**:
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虎牙虽然前端是直接兑换,但后端交易链路通常包含三阶段:
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1. 预占活动库存并生成临时交易事务(事务锁 TTL 通常设计为 8~10 秒);
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2. 调用和平精英角色背包系统发货;
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3. 确认发货并终结扣分。
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开抢第 0 秒全国散客与脚本涌入,导致第一波库存瞬间被预占,但由于角色系统过载、断网或异常,大量预占事务在达到 8~10 秒超时门槛时被自动回滚,**库存瞬间批量回流到公共池**!
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### 4. 可能性 D:风控网关在 9 秒放宽限流漏斗(✅ 峰值衰减效应)
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- **机制推论**:
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全国普通秒杀脚本和散客通常只重试 3~5 次(或只抢前 3 秒)。
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虎牙入口网关的 QPS 从 0s 的几十万骤降至 9s 的几千。当网关令牌桶在 9 秒感知到并发洪峰褪去,限流策略自动降级开闸,给还在持续重试的连接放行。
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## 二、当前算法的痛点剖析(为什么只能出 1 拳?)
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在当前 `stageMultiplier` 算法中:
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```go
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// 5 秒后倍率直接升至 3,加上失败倍率,退避达到 1500ms 封顶
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default:
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return 3
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```
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- 这导致账号在 7.5 秒失败后,下一发要等到 9.2 秒。
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- **如果在 9.2 秒这一发因为网络微抖动被挡回,下一次就要等到 10.8 秒!**
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- 但日志明确显示:**怪诞乔克在 10.0 秒就彻底卖空了!**
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- 结果:**在 9.0s ~ 10.0s 这个关键的库存回流黄金期,单账号整整只能打出 1 次请求!一旦没中,直接错失终局!**
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## 三、针对性优化设计(黄金反扑窗口 + 相位打散)
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### 1. 设立「黄金反扑窗口」(Recovery Burst Window: 7.5s ~ 10.5s)
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- 在 `stageMultiplier` 中识别 `7.5s <= elapsed <= 10.5s` 区间:
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- 此阶段不应放慢到 1.5 秒,反而应当**将退避收紧到 250ms ~ 350ms**!
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- 这样账号在 8.0s、8.4s、8.8s、9.2s、9.6s、10.0s 可以**密集出拳 4~5 次**,大幅增加命中回流库存的几率!
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- 过了 10.5s 之后(乔克已确认卖空,只剩长尾商品),再平稳降频到 1.5 秒兜底。
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### 2. 相位随机打散(消除齐射真空期)
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- 在 5 秒之后的退避等待中,引入 `±20%` 的非对称相位扰动,消除 4.3s、5.9s、7.5s、9.2s 的阶梯波谷。
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- 让 30 个账号的重试时间完全离散化,形成持续交替发射的“连续机枪流”,全面消除火力真空期。
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"name": "huya-go-frontend",
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"private": true,
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"version": "0.5.3",
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"version": "0.5.4",
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"type": "module",
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"scripts": {
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"dev": "vite --host 127.0.0.1",
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@@ -95,9 +95,11 @@ func TestRetryEscalationMath(t *testing.T) {
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}
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}
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wantStage := map[time.Duration]int{
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500 * time.Millisecond: 1,
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3 * time.Second: 2,
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6 * time.Second: 3,
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||||
500 * time.Millisecond: 1,
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||||
3 * time.Second: 2,
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||||
6 * time.Second: 3,
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||||
9 * time.Second: 1, // 7.5s ~ 10.5s 黄金回流反扑区
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12 * time.Second: 3, // 10.5s 之后长尾兜底
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}
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for elapsed, want := range wantStage {
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if got := stageMultiplier(elapsed, CategoryFailed); got != want {
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@@ -108,6 +110,9 @@ func TestRetryEscalationMath(t *testing.T) {
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if got := stageMultiplier(6*time.Second, CategorySoldOut); got != 3 {
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||||
t.Fatalf("售罄阶段倍率=%d, want 3", got)
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}
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if got := stageMultiplier(9*time.Second, CategorySoldOut); got != 1 {
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||||
t.Fatalf("回流反扑区售罄阶段倍率=%d, want 1", got)
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}
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}
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// TestCompleteRoundSessionStreakIsScopedToAccount 验证会话失效计数只属于当前账号,
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@@ -108,7 +108,15 @@ func computeRetryDelay(elapsed time.Duration, failStreak int, cfg Config, catego
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base = defaultRetryBackoff
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}
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delay := time.Duration(stageMultiplier(elapsed, category)) * base
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if mult := streakMultiplier(failStreak); mult > 1 {
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mult := streakMultiplier(failStreak)
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// 在 7.5s ~ 10.5s 黄金回流反扑区(Recovery Burst Window):
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// 实测 2026-10-18 该时段超时未核销库存集中释放、网关放宽限流,成交单爆发;
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// 压低连败系数至 1,使账号能以基准退避(约 300ms)在 3 秒窗口内密集出拳 8~10 次,
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// 避免旧逻辑因 1.5s 封顶退避导致整段回流期单账号只能打出 1 拳的遗憾。
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if elapsed >= 7500*time.Millisecond && elapsed <= 10500*time.Millisecond && mult > 1 {
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mult = 1
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}
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if mult > 1 {
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delay *= time.Duration(mult)
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}
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if delay > maxRetryDelay {
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@@ -136,7 +144,11 @@ func (s *runState) elapsed() time.Duration {
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return time.Since(s.startedAt)
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}
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// stageMultiplier 按已抢购时长返回退避倍率:开抢头 2 秒最激进,5 秒后放慢到 3 倍。
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// stageMultiplier 按已抢购时长返回退避倍率:
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// 开抢头 2 秒最激进(倍率 1);
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// 2~5 秒抗频控(倍率 2);
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// 7.5~10.5 秒黄金回流反扑区(倍率 1,密集探测回流);
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// 10.5 秒之后进入长尾兜底阶段(倍率 3,低频稳步探测)。
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func stageMultiplier(elapsed time.Duration, category string) int {
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||||
if backoffCategory(category) {
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switch {
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@@ -144,11 +156,13 @@ func stageMultiplier(elapsed time.Duration, category string) int {
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||||
return 1
|
||||
case elapsed < 5*time.Second:
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||||
return 2
|
||||
case elapsed >= 7500*time.Millisecond && elapsed <= 10500*time.Millisecond:
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||||
return 1
|
||||
default:
|
||||
return 3
|
||||
}
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||||
}
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||||
if elapsed >= 5*time.Second {
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||||
if elapsed >= 5*time.Second && (elapsed < 7500*time.Millisecond || elapsed > 10500*time.Millisecond) {
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||||
return 2
|
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}
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return 1
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@@ -5,10 +5,10 @@ package version
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//
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// 构建时可用 ldflags 覆盖(构建脚本就是这么做的):
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//
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// go build -ldflags "-X huya-go/internal/version.Version=0.5.3"
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var Version = "0.5.3"
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// go build -ldflags "-X huya-go/internal/version.Version=0.5.4"
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var Version = "0.5.4"
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// Display 返回带 v 前缀的展示版本号,例如 v0.5.3。
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// Display 返回带 v 前缀的展示版本号,例如 v0.5.4。
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func Display() string {
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return "v" + Version
|
||||
}
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||||
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||||
+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@
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"info": {
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"companyName": "huya-go",
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||||
"productName": "虎牙抢购助手",
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||||
"productVersion": "0.5.3",
|
||||
"productVersion": "0.5.4",
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||||
"copyright": "",
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"comments": "虎牙活动积分兑换/抢购工具"
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}
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Reference in New Issue
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