- 根因:斗鱼官方商城接口 status==1 代表「已达兑换上限」,历史代码误以为商品列表全为全局字段而单纯依赖常被官方清空的 exchange_records,导致已兑换账号被误判为可兑换 - 修复:extract_high_value_goods 结合商城完整列表 status==1 现场判定已兑换,exchange_records 作为历史展示与兜底 - 前端:优化工作台与一键查询展示,明确展示「已达上限 N 个: ...」与「未达上限」,消除反向歧义 - 文档:沉淀坑 #9 到 AGENTS.md,并更正设计-账号一键查询.md
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设计:账号「一键查询」(斗鱼官方实时)
状态:方案已定,待实现。所有数据源已用生产镜像库的真实数据核实过。 决策:① 两个套装都属于精英宝典,
manual_id/rid用后台配置; ② 交互方式 = 异步任务(复用现有 runner + WebSocket 推送)。
1. 目标
账号管理/详情页一个「一键查询」按钮 → 实时向斗鱼拉取该账号的全部关键信息 → 汇总展示,并高亮两个高价值套装是否已拥有。
2. 关键实证发现(已核实,别再猜)
2.1 「是否已获得」的依据:官方兑换记录(⚠️ 修正过一次)
结论:以商城 storehome 商品项的 status == 1(已达兑换上限)为最高裁判;exchange_records 仅作历史展示与下架商品兜底。
❌ 历史踩坑与认知误区复盘(2026-10-07 事故修正)
第一版曾误以为商品列表里的 count(库存数)和 storeStatus(店铺上架状态)在不同账号间一致,
就武断地认为“商品列表整个对象都是全局的,不暴露账号信息”,因而全盘依赖 exchange_records(manual_id)。
这是严重的偷换概念与认知漏洞! 实测(HAR 抓包与生产 50 账号对比采样)表明:
- 斗鱼官方的
exchange_records(exchangeList)接口对早期兑换记录早已返回空列表(0 条),根本不可信; - 斗鱼官方真正的账号准入状态就在商城接口
storehome(list_goods)中:status == 1:官方前端渲染为【已达兑换上限】(该账号限量 1 件已满,已兑换,不可再兑);status == 0:官方前端渲染为【立即兑换】(该账号未兑换,可兑换)。 生产 50 账号实测中,兔兔白日梦有 23 个账号status=0(可兑换),27 个账号status=1(已达上限)。
✅ 正确判定法则(双重承重)
| 来源 | 条件 | 判定结果 |
|---|---|---|
商城商品列表(storehome) |
status == 1 |
已获得 / 已达兑换上限(不可再兑)(最高现场裁判) |
商城商品列表(storehome) |
status == 0 且 records 无记录 |
未获得(可兑换) |
官方兑换记录(exchange_records) |
存在匹配记录 | 已获得(用于已下架商品的历史兜底) |
| 两处均查无此商品 | - | missing = True(未上架/未查到) |
名字按子串匹配
同一件东西有多个商品名 —— 实测既有「套装-兔兔白日梦」也有
「破片手榴弹-兔兔白日梦」。所以按核心词(兔兔白日梦)子串匹配,
把整个名字家族都算上。
2.2 两个套装的确切标识
| 核心词 | 出现过的完整商品名 |
|---|---|
| 兔兔白日梦 | 套装-兔兔白日梦(20260120QYOOB_bag10,1280 分)、破片手榴弹-兔兔白日梦 |
| 狂战萌兔 | 实测 607 的列表里是 套装-狂战萌兔(库存 2551) |
两者均带 eliteLimited = 1 → 属于精英宝典(与决策① 一致)。
实现按核心词匹配即可,不必写死完整商品名或
commodityId; 名单做成配置项,以后加更多高价值商品不用改代码。
2.3 一个易踩的坑
query_exchange_records 这个任务类型在生产从未运行过(0 行)。真正的官方兑换记录
接口是客户端的 exchange_records()(activity_client.py:950),它没有被任何任务接线。
一键查询要用它。
3. 数据源矩阵(客户端方法都已存在)
| 展示项 | 客户端方法 | 参数来源 |
|---|---|---|
| 鱼翅余额 | gold_account() |
无 |
| 钱包兑换余额 | exchange_balance() |
无 |
| 积分 + 到期时间 | query_points(uid=, ctn=) |
account.uid;ctn 来自 acf_ccn() |
| 精英宝典开通状态 | 现有 query_elite_status 任务的实现(见 runner) |
后台配置 |
| 电竞手册状态 + 积分 | esports_user_info(manual_id=) |
后台配置 |
| 兑换记录(官方) | exchange_records(manual_id=, limit=, offset=) |
后台配置 |
| 限兑商品(含两套装是否已拥有) | query_limited_goods(manual_id=, rid=) |
后台配置 |
| 小店余额 / 碎片 | xpd_embed_query(act_alias=, rid=) |
后台配置 |
「现有
query_elite_status的实现」需要实现时去 runner 里确认它调的是哪个方法 (我的检索没直接命中该方法名,可能在 runner 内联了请求)。
4. 任务设计
新增任务类型:query_account_overview
- 走现有
douyu_tasks体系(异步 + WebSocket 进度推送 + 离线可查) - 只读:不改任何账号状态、不发业务事件 (纯查询不是"事实",按既有设计例行查询不进时间线,避免刷屏)
- 结果写入
task.result,结构见下
结果结构(建议)
{
"queried_at": "2026-10-04T18:00:00Z",
"assets": {
"gold_balance": 38, // 鱼翅
"exchange_balance": 120, // 钱包兑换余额
"points": 990,
"points_expire_at": "2026-12-01 00:00:00" // 来自 willExpireTime
},
"elite": { "opened": true, "expire_time": "..." },
"esports": { "opened": false, "points": null },
"xpd": { "balance": null, "fragments": null },
"high_value_goods": [ // 🎯 重点
{
"name": "套装-兔兔白日梦",
"commodity_id": "20260120QYOOB_bag10",
"score": 1280,
"owned": true, // 来自官方兑换记录,不是库存字段
"obtained_names": ["破片手榴弹-兔兔白日梦"],
"in_goods_list": true, // 当前限兑列表里有没有(全局信息)
"count": 96956, // 全局库存,仅展示
"start_time": "1769153181",
"end_time": "1795967999"
},
{ "name": "套装-狂战萌兔", "...": "同上" }
],
"limited_goods_total": 87, // 商品总数(便于判断是否拿到了完整列表)
"exchange_records": [ /* 官方兑换记录前 N 条 */ ],
"errors": { "esports": "该账号未绑定电竞手册" } // 单项失败不整体失败
}
关键设计点:
- 单项失败不整体失败 —— 每个查询独立 try/except,失败写进
errors[项], 其余照常返回。账号没绑定电竞手册是常态,不该让整次查询失败。 errors必须如实展示 —— 避免"没查到"被误读成"没有"。exchange_records默认取前 20 条,完整记录量大。
5. 实现清单
后端
| 文件 | 改动 |
|---|---|
web/backend/services/douyu_runner_*.py |
新增 query_account_overview 的 handler(聚合各查询) |
| 任务类型注册处 | 加入 query_account_overview(放在只读/查询类,不要放进写操作类) |
web/backend/routers/douyu.py |
建任务时允许该类型;payload 只需 account_id |
| 后台配置 | 取精英宝典的 manual_id / rid(复用现有配置项,不新增硬编码) |
| 高价值商品名单 | 加配置项,默认 ["兔兔白日梦", "狂战萌兔"] |
前端
| 文件 | 改动 |
|---|---|
web/frontend/src/pages/AccountDetailPage.tsx |
顶部加「一键查询」按钮;结果面板展示资产/开通/绑定/兑换记录;两个套装单独高亮卡片(已拥有 / 可兑换 + 积分价 + 活动时间) |
web/frontend/src/pages/douyu-tasks/DouyuTasksPage.tsx |
新任务类型的展示(结果渲染成上面的面板,而不是原始 JSON) |
(可选,强烈建议)AccountsPage.tsx |
列表加「高价值套装」列/标记,支持筛选"拥有兔兔白日梦的账号" —— 这才是"找高价值账号"的真正用法 |
测试
| 用例 | 要点 |
|---|---|
| 高价值商品判定 | storeStatus=0 → owned=true;=1 → false;缺该项时不能报 owned |
| 单项失败隔离 | 电竞查询抛异常 → 其余字段仍返回,且 errors.esports 有值 |
| 只读性 | 该任务不改任何 accounts.* 字段、不发任何 account_events(用既有的事件计数断言) |
| 结果结构 | high_value_goods 一定包含配置里的商品名(即使官方列表里没有 → 标记 "missing": true,不能默默消失) |
| 契约 | 用真实返回样本(已存于镜像库)做解析回归,避免字段改名静默失效 |
6. 实测样本可复现(镜像库)
-- 已兑换的账号(用于验证判定规则)
SELECT DISTINCT account_id FROM douyu_tasks
WHERE task_type='exchange_goods' AND status='success'
AND result LIKE CONCAT('%', 0xE58594E58594E799BDE697A5E6A2A6, '%') LIMIT 5;
-- → 558, 607, 2682, 3094, 3090
-- 未兑换但跑过商品查询的账号
-- → 15407, 15406, 15401
注意:SQL 里中文用
LIKE '%兔兔白日梦%'在多层引号里会被 shell 搞坏, 要写成0x...十六进制(上面的写法)。
7. 待确认 / 风险
| 项 | 说明 |
|---|---|
rid(房间号) |
决策是用后台配置。要确认同一套配置对所有账号都适用(房间号通常绑定活动,不随账号变) |
狂战萌兔的 commodityId |
实现时从官方列表取,不要写死 |
| 「已拥有」的准确措辞 | storeStatus=0 也可能是售罄/下架,UI 上应写「不可再兑」并显示 count |
| 是否发事件 | 本方案不发(纯查询)。若希望"查过"留痕,可单独加一个轻量事件,但要克制 |
| 批量查询 | 用户尚未确认。若要做,形态应是「勾多个账号 → 批量建任务 → 汇总对比表」 |